Le build Linux ne fonctionne pas très bien chez moi (Mint 21). Le curseur est gigantesque, rendant les menus quasi inutilisables. Et une fois le jeu démarré, j'ai une image qui clignote vénère. x)
Du coup je suis passé sous Windows pour l'essayer. Félicitation pour avoir sorti le jeu ! Il est plutôt fun, et le concept est toujours sympa à appréhender. Même si je le trouve un peu mou dur la longueur. J'ai fait deux boss et un niveau de plus, et j'ai pas je commençais déjà à le trouver répétitif.^^' Egalement pas trop fan de la jauge d'énergie pour la parade. C'est une mécanique fun, mais les trois quart du temps je pouvais plus la faire parce que ma jauge s'est vidé. Et côté esthétique, le style visuel du jeu est très sympa. Mais niveau sons, y a certains bruits que je trouvais trop forts (l'alerte des comètes, ou l'activation des boucliers).
Ca reste une belle évolution depuis la version jam!^^ C'est cool de voir le jeu polish à ce point. Y a quand même un level-design qui tire bien parti du concept, et une difficulté qui est plutôt équilibrée (si j'en crois ma jauge de santé en fin de niveau).
Pour Linux c'est en dehors de mes capacités, je n'ai pas d'appareil sur cet OS pour déterminer la source de ces erreurs.
C'est vrai que ça peut être assez répétitif surtout dans les derniers niveaux du monde 1.
Intéressant ton retour sur la jauge. Est-ce que c'et parce que tu utilisais ton super pouvoir qu'elle était vide ou parce que tu surutilisait le bouclier ?
Et oui, le son c'était pas mon fort, j'ai encore du chemin pour atteindre ton niveau ^^
Je n'ai jamais utilisé le super pouvoir. C'était surtout parce qu'elle commence vide en début de niveau (juste après le tuto j'étais surpris de pas pouvoir l'utiliser), et qu'effectivement j'actionnais le bouclier fréquement.
J'aurai mis le temps pour le tester (Désolé) mais ça y est ! Et jusqu'au bout (Donc 25%, sauf si j'ai raté un truc).
Bon, en vrai, j'ai toujours un peu de mal avec ce système de déplacement/visée, même si c'est la grosse particularité du jeu. Mais ça donne un gameplay unique et je trouve que ça marche bien avec l'ajout des météorites en particulier. Les boucliers peuvent être un peu frustrants en soit, mais ça force à être plus mobile, à avoir des tirs arrivant de plus de directions, et du coup il faut être un peu plus stratégique.
En vérité, mon seul vrai reproche c'est que j'ai trouvé les niveaux un peu long. Deux niveaux qui semblent très similaires entre les boss je pense que c'est un de trop, surtout que la difficulté ne semble pas vraiment suivre une montée très claire.
Donc voilà, nette amélioration et ajouts intéressants, en tout cas !
C'est vrai que ça fait un petit moment que la démo est sortie mais les retours tiennent toujours ! Super cool d'avoir pris de ton temps pour tester.
J'ai beaucoup réfléchi à un moyen de gérer le système de déplacement et visée. Je pense revenir à quelque chose plus proche de l'original mais plus efficace. Normalement ça ne devrait pas trop tarder, on est sur la phase finale du développement, il ne reste quasi que du tweak de valeurs.
En parlant de ça, c'est clair qu'il y a quelques soucis avec les niveaux, en particulier sur la démo. Je planche actuellement dessus, normalement chaque niveau sera bien plus unique et dynamique pour la version finale, et en particulier sur les niveaux de difficulté supérieurs, c'est pas pour rien que ça s'appelle challenge !
On en reparle très vite mais j'espère que tes retours seront satisfaits d'ici pas trop trop longtemps !
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Le build Linux ne fonctionne pas très bien chez moi (Mint 21). Le curseur est gigantesque, rendant les menus quasi inutilisables. Et une fois le jeu démarré, j'ai une image qui clignote vénère. x)
Du coup je suis passé sous Windows pour l'essayer. Félicitation pour avoir sorti le jeu ! Il est plutôt fun, et le concept est toujours sympa à appréhender. Même si je le trouve un peu mou dur la longueur. J'ai fait deux boss et un niveau de plus, et j'ai pas je commençais déjà à le trouver répétitif.^^' Egalement pas trop fan de la jauge d'énergie pour la parade. C'est une mécanique fun, mais les trois quart du temps je pouvais plus la faire parce que ma jauge s'est vidé. Et côté esthétique, le style visuel du jeu est très sympa. Mais niveau sons, y a certains bruits que je trouvais trop forts (l'alerte des comètes, ou l'activation des boucliers).
Ca reste une belle évolution depuis la version jam!^^ C'est cool de voir le jeu polish à ce point. Y a quand même un level-design qui tire bien parti du concept, et une difficulté qui est plutôt équilibrée (si j'en crois ma jauge de santé en fin de niveau).
Merci pour les retours !
Pour Linux c'est en dehors de mes capacités, je n'ai pas d'appareil sur cet OS pour déterminer la source de ces erreurs.
C'est vrai que ça peut être assez répétitif surtout dans les derniers niveaux du monde 1.
Intéressant ton retour sur la jauge. Est-ce que c'et parce que tu utilisais ton super pouvoir qu'elle était vide ou parce que tu surutilisait le bouclier ?
Et oui, le son c'était pas mon fort, j'ai encore du chemin pour atteindre ton niveau ^^
Je n'ai jamais utilisé le super pouvoir. C'était surtout parce qu'elle commence vide en début de niveau (juste après le tuto j'étais surpris de pas pouvoir l'utiliser), et qu'effectivement j'actionnais le bouclier fréquement.
J'aurai mis le temps pour le tester (Désolé) mais ça y est ! Et jusqu'au bout (Donc 25%, sauf si j'ai raté un truc).
Bon, en vrai, j'ai toujours un peu de mal avec ce système de déplacement/visée, même si c'est la grosse particularité du jeu. Mais ça donne un gameplay unique et je trouve que ça marche bien avec l'ajout des météorites en particulier. Les boucliers peuvent être un peu frustrants en soit, mais ça force à être plus mobile, à avoir des tirs arrivant de plus de directions, et du coup il faut être un peu plus stratégique.
En vérité, mon seul vrai reproche c'est que j'ai trouvé les niveaux un peu long. Deux niveaux qui semblent très similaires entre les boss je pense que c'est un de trop, surtout que la difficulté ne semble pas vraiment suivre une montée très claire.
Donc voilà, nette amélioration et ajouts intéressants, en tout cas !
C'est vrai que ça fait un petit moment que la démo est sortie mais les retours tiennent toujours ! Super cool d'avoir pris de ton temps pour tester.
J'ai beaucoup réfléchi à un moyen de gérer le système de déplacement et visée. Je pense revenir à quelque chose plus proche de l'original mais plus efficace. Normalement ça ne devrait pas trop tarder, on est sur la phase finale du développement, il ne reste quasi que du tweak de valeurs.
En parlant de ça, c'est clair qu'il y a quelques soucis avec les niveaux, en particulier sur la démo. Je planche actuellement dessus, normalement chaque niveau sera bien plus unique et dynamique pour la version finale, et en particulier sur les niveaux de difficulté supérieurs, c'est pas pour rien que ça s'appelle challenge !
On en reparle très vite mais j'espère que tes retours seront satisfaits d'ici pas trop trop longtemps !
That a nice game !