A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

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Join the stars! Infinity Overwhelm is a 2D shoot'em up with brand-new character controls!

Fight against space monsters, discover beautiful constellations, and survive in a space more dangerous than ever!

Infinity Overwhelm is coming this year, on itch.io.

DEMO FINALLY HERE! DISCOVER THE FIRST CONSTELLATION OF INFINITY OVERWHELM!

Audio is currently in progress—credits to Peplm for the menu music and the sound effects.



 





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Click download now to get access to the following files:

Infinity_Overwhelm_2.0_pre_beta_1.2.zip 74 MB
Infinity_Overwhelm_2.0_pre_beta_1.2_Mac.app.zip 83 MB
Infinity_Overwhelm_2.0_pre_beta_1.2_Linux.zip 89 MB

Development log

Comments

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J'aurai mis le temps pour le tester (Désolé) mais ça y est ! Et jusqu'au bout (Donc 25%, sauf si j'ai raté un truc).

Bon, en vrai, j'ai toujours un peu de mal avec ce système de déplacement/visée, même si c'est la grosse particularité du jeu. Mais ça donne un gameplay unique et je trouve que ça marche bien avec l'ajout des météorites en particulier. Les boucliers peuvent être un peu frustrants en soit, mais ça force à être plus mobile, à avoir des tirs arrivant de plus de directions, et du coup il faut être un peu plus stratégique.

En vérité, mon seul vrai reproche c'est que j'ai trouvé les niveaux un peu long. Deux niveaux qui semblent très similaires entre les boss je pense que c'est un de trop, surtout que la difficulté ne semble pas vraiment suivre une montée très claire.

Donc voilà, nette amélioration et ajouts intéressants, en tout cas !

(1 edit)

C'est vrai que ça fait un petit moment que la démo est sortie mais les retours tiennent toujours ! Super cool d'avoir pris de ton temps pour tester.

J'ai beaucoup réfléchi à un moyen de gérer le système de déplacement et visée. Je pense revenir à quelque chose plus proche de l'original mais plus efficace. Normalement ça ne devrait pas trop tarder, on est sur la phase finale du développement, il ne reste quasi que du tweak de valeurs.

En parlant de ça, c'est clair qu'il y a quelques soucis avec les niveaux, en particulier sur la démo. Je planche actuellement dessus, normalement chaque niveau sera bien plus unique et dynamique pour la version finale, et en particulier sur les niveaux de difficulté supérieurs, c'est pas pour rien que ça s'appelle challenge !


On en reparle très vite mais j'espère que tes retours seront satisfaits d'ici pas trop trop longtemps !

That a nice game !