Last Breath in the Abyss
Follow the lantern fish to explore the sea.
Activate your light when the fish don't illuminate! Find the four treasure chests, and escape from the monsters that live in the deepest waters!
Game made during Potat0s Game Jam 10. Theme : you are a couple.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Climbing Dolphin |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer |
Comments
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C'était très sympa ! J'ai trouvé les 4 coffres au trésor et un autre truc !
Le gameplay d'exploration sous-marine est réussi, l'ambiance est très cool ! Après je trouve que le sous-marin a un peu trop d'inertie, il met beaucoup de temps à démarrer et c'est un peu frustrant vu qu'on doit souvent s'arrêter pour attendre le poisson lumière ou pour laisser passer un obstacle.
J'ai aussi eu un petit soucis avec ma souris qui disparaissait dans le plein écran à chaque fois que j'appuyais sur une touche, et qui ne contrôlait donc plus la direction lumière.
En tout cas j'ai bien aimé l'utilisation de la lumière et le fait de pouvoir décider d'avancer sans attendre le poisson en utilisant sa propre lumière 👍
La musique ajoute beaucoup à l'ambiance du jeu aussi et l’esthétique du jeu qui passe de l'ombre à la lumière est vraiment cool !
Bien joué :)
Tout trouvé, trésors et autres ! \o/
L'ambiance marche très bien, je trouve que la lumière gérée par la lampe et le poisson colle bien (Même si ce con de poisson est souvent largement en arrière lorsqu'il s'allume. Mais bon, c'est le prix à payer pour avoir un truc un peu vivant). Avec les méduses en plus pour se repérer malgré tout c'est super.
J'en avais déjà parlé mais je ne suis pas fan de ce genre d'utilisation du thème, au final je n'ai pas cette sensation de couple. Juste d'avoir un bateau et un poisson qui tourne autour.
Au niveau technique, le premier monstre n'a jamais cherché à me gober, donc je me suis fait avoir par le suivant en pensant que c'était du simple décors. Et sinon la lampe ne descend pas autant selon le sens dans lequel on est tourné. A part ça, tout fonctionne bien.
J'avais eu quelques problèmes avec la caméra qui devrait suivre un peu plus. (Si le sous-marin va vite, bah il va vite. La caméra n'a pas à se traîner comme ça. Ou alors il faut limiter la vitesse maximum du sous-marin). Mais bon, c'est uniquement lorsque l'on a déjà fait une run (En se faisant bouffer ou en relançant) donc ça ne gêne pas spécialement.
Donc au final ça marche bien, l'ambiance est là, les jeux de lumière sont efficaces. C'est vraiment uniquement l'utilisation du thème qui me chagrine un peu, mais sinon c'est très propre !
GG pour avoir tout trouvé!
Si le poisson est derrière c'est que tu vas trop vite. Je devrais peut être baisser la vitesse du joueur un peu plus en effet, ça règlerait quelques problèmes...
Aussi sur les murènes, si le joueur est déjà placé devant quand elles commencent à regarder, elles ne vont pas détecter le joueur. J'hésitais à le fixer car ça pourrait être un peu frustrant de se faire manger de nul part, mais au final c'est peut être mieux si ça fonctionne normalement.
Pour ce qui est de la lampe je suis étonné, je regarderai ça.
Et puis il y a le thème. J'ai eu du mal avec ce thème, j'ai essayé quelques trucs mais rien de concluant. Au final j'ai opté pour ce concept qui avait tout de même ce côté métaphorique du couple.
Après c'est difficile pour moi de savoir ce que ressente les joueurs dans ce jeu puisque je le connais pas coeur, donc si ça plaît c'est que c'est bien on va dire.
Le poisson il est tout mignon, et le jeu est cool.
J'ai trouvé que trois des quatre trésors, a cause du seul défaut que j'ai trouvé au jeu: certaines hitbox sont chelou et desfois je suis mort sur des obstacles qui, clairement, ne me touchaient pas.
Reste que j'y retournerais carrément, parce que c'était sympa et je veux voir la fin.
Merci pour le retour! J'avoue être un peu surpris par ces problèmes de hitbox. Je vais tout de même aller les vérifier. Tu mentionnes être mort à un obstable donc je suppose qu'il s'agit de la caverne de murène. La hitbox est peut être un peu grande, mais l'objectif est surtout de passer lorsqu'elle ne regarde pas.
Oui c'est ça. Et il se trouve qu'elle m'as choppé alors que j'était genre vraiment pas a sa portée, donc j'ai cru à un bug
J'aime beaucoup l'ambiance du jeu et je trouve l'idée assez originale. La musique rend bien avec l'ambiance en plus. Bravo :)
Oui c'est vrai qu'elle claque cette musique! Elle n'est pas de moi mais elle colle parfaitement au jeu.
Ambiance des profondeurs trop bien réussi et façon de gérer le thème très inattendu. C'était très chouette de parcourir les fond marin.
Le seul truc dommage c'est que la résolutions des sprites qui n'est pas la même pour tous les assets. La musique est cool et colle bien à l'ambiance, je sais pas si elle a été faites pendant la jam ou non.
C'était une très bonne idée d'avoir un petit compagnon qui nous éclaire la route.
Bien joué !
Merci! En ce qui est de la résolution c'est vrai que tout n'a pas la même taille. L'effet est en partie voulu, j'avais comme base du 32*32 pour les persos et ennemis et du 1920*1080 pour le décor. Peut être que certaines choses ne respectent pas totalement la règle ceci dit...
En tout cas je suis content que l'ambiance plaise!