A downloadable game for Windows

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Move : ZQSD/WASD/Left Joystick

Attack : E/Left Click/Gamepad X

Special Attack : R/Right Click/Gamepad Y

In Spookabra, protect your ghost (and yourself in the process) from monster attacks that threaten your castle (and your ghost in the process). Whether playing alone or with a partner's ghost, use your skills to survive frantic waves of ghosts and golems!

Gameplay music by Akuro Søren

To copy a ghost or level, click "copy ghost" or "copy level" and in the main menu, in the import section, click "import ghost" or "import level".
Pay attention to what your are importing, importing the level instead of the ghost may lead to some critical errors.

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Spookabra_v_1.1.zip 48 MB

Comments

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Clairement une grosse ambition, ce système de sauvegarde de partie et de fantôme. Déjà, c'est une idée très sympa pour jouer avec le thème (En particulier lors du partage de ghost).

Le jeu marche bien de base, et encore plus avec le fantôme actif. Je vais quand même réagir sur l'attaque spéciale qui est jolie, mais c'est vraiment lent et difficile de "sentir" l'effet. Un peu frustrant ! Et aussi les gros ennemis qui devraient d'avantage apparaître sur les bords, on a parfois de mauvaises surprises avec des pops proches du centre.

Mais sinon c'est fluide, plutôt bien dosé, la musique passe très bien. A part les petits détails ci-dessus c'est du beau boulot.

Salut !

Je suis surpris par le concept du jeu, c'est vraiment original ! Devoir protéger le joueur de la partie d'avant est un twist bien cool et qui est vraiment bien dans le thème :)

Visuellement c'est très sympa, l'ambiance "spooky" est réussie ! La musique accompagne très bien le jeu aussi 👍

Le gameplay est très simple mais efficace, et l'enrichir davantage aurait probablement rendu la mécanique de joueur à importer trop imprévisible. Je trouve juste que la portée du sort secondaire est assez faible, je n'ai tué quasiment aucun ennemi avec, et les rares que j'ai eu ont réussi à me toucher avant de mourir.

La mécanique de copie du joueur est une super idée, ça rend la protection un peu plus difficile car moins prévisible. Il faudrait que je teste avec le joueur de quelqu'un d'autre parce que en utilisant mes propres enregistrements je peut savoir à l'avance ce qu'il va se passer.

La mécanique de copie de niveau est à mon sens un peu moins utile. En fait, vu qu'il n'y a pas de système de scoring, rejouer l'exact même niveau n'a pas vraiment de sens si on l'a déjà terminé. Mais si il y avait moyen de faire un score en fonction de ses performances, alors là y aurait un super intérêt à partager ses meilleurs niveaux à d'autres joueurs pour voir qui sera le plus fort !

En tout cas je suis content d'avoir joué à ce jeu, j'ai rarement vu ce genre de mécaniques et ça me donne envie de m'en inspirer à l'occasion.

Bravo !

Merci pour le retour !

Le sort secondaire est un véritable bazar, je l'ai changé plein de fois mais je pense surtout qu'il manque d'un côté plus juicy. On a du mal à voir son impact. L'utilité principale est de s'en servir défensivement pour que lors de la prochaine partie, le sort tue tous les fantômes approchant du personnage, mais c'est pas l'utilité la plus évidente.

Pour la copie de niveau, j'ai conscience que c'est moins utile, je me suis juste dis que ce n'était pas beaucoup de travail supplémentaire puisque c'est la même chose que le fantôme à 2/3 paramètres près. Je pense surtout que les niveaux auraient gagnés à être plus variés, mais c'est la règle du temps, je ne peux pas faire plus ^^'

Le scoring c'est une des features manquantes, c'est un peu dommage en effet.

En tout cas le projet m'a beaucoup amusé, j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire et j'espère que ça donne le même effet quand on y joue. Peut être qu'à l'occasion je viendrai le retaper un peu !